Posts Tagged ‘Google Sketch Up’

間取り考3D

はるまき Posted in 版権絵, CG技術・3D,Tags: , ,
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 うっかり今日が831(野菜)の日ってこと忘れてたのでちゃんとした絵が無いのですが最近はこんなん作ってました。GoogleSketchup8で作ってるですよ…

今心身いろいろ療養中でお仕事もイラストからちょこちょこと…な状態ですけど、ぼちぼちと連載中できなかったことからリハビリ。

小説とかMAD描いてる時はまあ大体こんな間取りイメージでやってます的なアレ。
まだ上の煙突とか窓枠とかできてないんですけどね。曲面窓だから窓枠つくんのどうしよう…


てか窓の抜きとかめんどくせえー地道にドームを窓枠の形でくりぬいたり中壁をドームの形で抜いたりそのへんがめんどいー
2,3枚目はGSUの断面表示機能で。すごい簡単な家具モデルですが配置イメージってことで

子供部屋はこのバージョンではセル編くらいで悟飯が一人で使ってること想定してます(でも寝室にはベビーベッド置いてたりするんで時間軸割と滅茶苦茶)。ブウ編で兄弟でベッド置いてるバージョンも有るんですが。リビング側にあるのはロフト。下にいきもの棚とか本とか。
心臓病んときは悟空は左の子供部屋の悟飯のベッドに寝かされて、チチはソファの奥にある戸棚らへんを探してるって感じ?出来上がったらOBJにして使うのさ…ふふふ

modori1-1

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9/7追記

もっかい作り直しでとりあえず遠景用に窓と煙突どうにかしてみました。3DXchange経由でGSUをそのままiCloneに取り込んで素材を調整。UVマッピングとかしてないので花壇の側面とかえらいことに

sonhome-0

sonhome-1

スムージングとかちゃんとできてないのでトゥーンシェーディングにすると影のカクカク感が目立つなあ…円でドームにするといじるの大変なので48面の多角形を回転して作ってるんですが、もっと細かくすべきなのか…

年末辺りに出ると噂のiClone6だとスムージングとかディスプレイスメントマッピングとかでこのへん改善されそうだけど、トゥーンも線を出すオブジェクトの選択できるようにとか進化してるといいなー

 

 sonhome-2

植生とかでごまかしてみる。今まで買ったテクスチャとかを使えるようにしたり、草とか足らないのでアルファ植生(DAZで売ってるXfrog)とか輸入してきたり。空もVUE空を書き出して輸入してきたり。これからの課題は地形をどうつくって持ってくるかだなあ。

sonhome-3

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CG覚書:GSUからAnimestudioPro

はるまき Posted in projectMAD, 版権絵, CG技術・3D,Tags: , , , ,
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GSUからAnimestudioにモデルを輸入する覚書です。一枚目右がGSU、左がOBJexportプラグインでASに読み込んだところ。GSUを持っているとは言うものの、致命的にモデリング技術が未熟なのでちょっとややこしい形状になるとすぐさじを投げてしまいます。ぶっちゃけ3Dモデリングをするくらいなら素材を買ったりいただいてきてその時間で作画をしたい。そんでPOSERのとかで似たようなのがないかといろいろ探してたわけですが…

昨日Googleの3Dwarehouse(GSUの素材アップ所)を徘徊してて、とてもよく出来たDBの建物素材を発見したので拝借させていただこうと思います。一応GSUにアップされた時点で商用非商用にかかわらず使用許可が下りてると公的に解釈されるのですが、まあ一応非商用の個人的なMADですしお借りさせていただきます。
今回お借りしたのは、yasan様作のパオズ山住居です。http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=15b30a9fd2378b612c398a3d8cf2ab34。他にもカリン塔武道寺ブルマのホイポイハウスなどとても内部まで作りこまれた素材をアップされておられます。てか私もこの家作ろうと一回したのですが、屋根のカーブがどうしたものかと悩んで(まあフォローミーツールで描いてよすみ持ち上げるんだろうと思うんですが)結局諦めちゃったので…

今回の覚書は、先述の、object exporterというプラグインでモデルをOBJ出力しASに読み込むのと、Carrara8でのリアルレンダ・トゥーンレンダを試みてみようと思います。御興味のある方は続きからどうぞ。


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CG覚書:SketchupからPOSESTUDIO

はるまき Posted in CG技術・3D,Tags: , ,
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こないだCG覚書:Sketchupからコミスタイラスタ3DLTプラグインという記事を書いたのですが、ポズスタのとあわせようと思ったらやっぱりパースがあわせにくい。なので今回はSketchupからモデルを出力してポズスタ上であわす方法を模索しようと思います。

前から使ってたのは、lwoexport-005というプラグインです。これはグループごとに分離してオブジェクト出力されてマテリアルも出力されるのですが、ある程度まで分解しないとものすごくオブジェクトが多くなるのと、実際には使われていないマテリアル(もうオブジェクトを消しちゃったやつのとか。マテリアルの『モデル内』にあるのが全部出る)まで出力されること、それとテクスチャが出力されないという面倒くささがありました。それより何より、メタセコに読み込んだときになぜかマテリアルの不透明度が0%になっていて、それを逐一修正しないといけない。かなりめんどい。めんどくさすぎる。


ので、今回はSketchupの7以上で使える、object exporterというプラグインを新しく試してみました。他にもOBJ形式に書き出せるプラグインは多いですが、今のところこれが一番使いやすいです。では覚書をつづきから。



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CG覚書:Sketchupからコミスタイラスタ3DLTプラグイン

はるまき Posted in CG技術・3D,Tags: , ,
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前々からGoogleSketchupからどうイラストに生かすかというのはひとつの懸案だったのですが、一応これでFAなのじゃないでしょうか。てかプラグイン開発された方マジ神です。

今回はGSUから直でほぼ画面そのままをイラスタコミスタの3DLTに輸入できるプラグインの覚書です(と言うのは久しぶりに人工物背景描かないといけないからなんですが…)

   ↓

ちなみに今のワークスペースはこんなん。アクション部分は適宜たたんでますが、ツールパレットがものすごいことになってきた…いい加減もう一台タブレット型のモニタ別口で買ってマルチディスプレイにしようかと考え中だったりする


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カメハウス(途中)

はるまき Posted in 版権絵, CG技術・3D,Tags: , ,
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 前に1回GSU(GoogleSketchUp)でカメハウスかなんかつくろっかなーって言ってた奴をやってみた。庇とか階段部分とかまだだけどまあこんなものかね。近々また仕事で3Dで背景当たり取らないといけないかもしれないから復習なんだけど、もう3ヶ月ほどいじってなかったからまあ見事に忘れかけてたがな。でも直感的に扱えるのがGSUのいいところ。

 アニメの色使いってこんなんだったっけ…原作だと外壁が普通の黄土色だったりエメラルドグリーンだったり、あんまりピンクでは塗られてないのよ。網戸つきドアから窓の雨戸から何から全部作ったから結構時間かかった。

 でこれを.skpというGSUの独自形式のまま素直にVUEに読み込んでガラスとかの質感をちょっといじって海のロケーション作って置くととこんな感じ。外壁はいじってません。

 エコシステムでちょいちょいと芝生とかはやしてココ椰子を置いた。質感はそんなにややこしくいじってない。波打ち際とかもっと波を立てたかったんだけど所詮実験だからまあこれでいい。

 で同じ配置で大気だけ夕方にしたらこう。無駄に綺麗。でも亀仙人のじっちゃんってこういう夕暮れとかいつも見てんのかとかちょっと羨ましくなるね。

 カメハウスくらいならまあちゃんと作れるんだけど、カプセルハウスはマジで難しい。1回作ろうとしてみたんだけどドーム状のところに窓作るのがどうしてもうまく行かなかった。てかあの窓ガラスって曲がってるけどホントにちゃんと閉められるのかね…まあ私の3Dの技術などこの程度でございますよ。たまにこうやって遊ぶくらいだから。VUE7買うかは様子見だわ…レタス買うから金そんなにないんだけどさ。

 

 あ、今日は裏落書き一枚追加しときました。普段旦那の前ではあんまり歌って作業しないんだけど昨夜は気が緩んでたのかアニソン掛けまくりで、北斗の拳の「ユリア、永遠に…」をボリューム控えつつめっちゃこぶしまわしてナチュラルに熱唱してたら「録ってうpしていい?」とか言われてしまった。全力でお断りしますがな。

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TW納品分

はるまき Posted in CG技術・3D,Tags: , ,
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先月末から今日までの納品分。

今月の目標は光の表現の上達です。

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最近ちょっと服のしわがまともに描ける様になってきたかも。袖口とかまだまだ下手ですけど。

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こないだ試してたGSU→VUEでの連携で、自作したビルを取り込んでレンダリング。マテリアル設定でようやくVUEの関数エディタの使い方が分かった…
コンクリのヒビとかはマテリアルをそれで作ってレンダリングしたままのものです。

b32106_sdzen_13.jpg
GSUの3Dwarehouseからモデルを輸入して当たりを取って背景を描き手塗り。空だけVUEでレンダリングしたのを色調整。前のと合わせてなんとなく色塗りのこつが分かった気がします。

b25084_bust_11.jpg
今の塗り方は影1(乗算)、影2(乗算)、ハイライト(スクリーン)を重ねて光と影を描いて、色部分はテクスチャと焼付け影を描くみたいな感じ。3Dっぽい。

b20196_sdzen_2.jpg
今日納品分。花びら部分はエクスプレッションでマルチストロークを作ってひたすら線を引いたものなので、実はそれほど手間はかかってないですよ。花びらの影はつけましたけど。
多少先月やってたデッサン修行が生かされたけど、パースとか怪しいなぁ。

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GSUやり取り覚書2

はるまき Posted in CG技術・3D,Tags: , ,
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結論:

ちょっと手間はかかるけど、フリーのGSUとプラグインで何とかいけました!

1)前回使ったGSUのモデル(コンポーネントをexplodeしてない分)で試してみます。
gsu-hp1.jpg
あらかじめ、Ruby Libray DepotFiles – Converters – MiscにあるA.Young氏のlwo_export-005.zipをインストールし、環境設定の拡張機能で使えるように設定しておきます。
ツールメニューにExport LWOと言うコマンドが現れますので、クリックして適当な場所に適当な名前をつけて保存します。

2)メタセコで開いてみます。
設定…左右反転・面反転・中央に移動・大きさ自動調整

面が全部裏返っているので、これをしないと表示が全くおかしくなってしまいます。
全ての材質とオブジェクト(グループ・コンポーネントごととジオメトリ1個に分かれているみたい)が持っていけています。しかしパース画面には現れません。なぜか材質が全て透明度0になってしまっているためです。
gsu-hp8.jpg

そこでちょっと手間ですが材質パネルでこれをいちいち直していきます。
(ここでの手間を省くためにGSU側で使用していない材質はちゃんと消しておきましょう)
gsu-hp9.jpg
ちなみにテクスチャのファイル名は通っているのですが、このプラグインでは画像までは書き出してくれません。

3)透明度を設定しなおした状態です。あとはこの状態からUV編集などすれば大丈夫でしょう。gsu-hp10.jpg

4)ためしにlwoで保存してVUEに持って行ってみます。
保存オプション…左右反転・lwo2(2じゃないとオブジェクトが統合される)・画像絶対パス
テクスチャは指定しなおしました

gsu-hp11.jpg

あとはVUEでガラス等材質を設定しなおしてレンダリングすればOKです。
gsu-hp14.jpg

5)メタセコで書き出した3ds・objでも大体同じ感じでした。ただし左右反転はしないといけませんが。
VUEは両面読んじゃうので表示が変になってないんですがひょっとしたら法線が逆になってるかもしれません。
ついでにwarabiでのレンダリングはこうなりました。

gsu-hp13.jpg

ちなみにcarrara5・dazstudioはちゃんと読めましたが(テクスチャ名を指定しなおさないとですが)六角ではなぜかlwoがエラーが出て読めませんでした。objで形状はわたったんですがテクスチャが変なことになります。
—————————–
と言うわけでこれが今自分に思いつく最善の方法ってことです。あとは…これを使ってトゥーンが出来たらなあ…

今Cinema4Dとlightwaveとshade10とXSIの体験版は手元にあるのですが、忙しくていじってる暇がないうちにどんどん体験期間が過ぎてく(泣)とりあえず時間が出来たらcarraraも交えトゥーン合戦をして見ましょう。

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aiko3の足首が

はるまき Posted in CG技術・3D,Tags: ,
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とりあえずAiko3かV3でいろいろアイテムをそろえようかなと思ってDAZでAikoをもらってきたんですけど…

読み込んでなんもしてない状態なのに何で足首ずれてるんですかあ!orz

aiko-ashikubi2.jpg

aiko-ashikubi.jpg
ググって見たけどあまりメジャーな問題じゃないらしく全然解決法ヒットしなかった…DAZにつたない英語力でメール送るしかないのか?

このバグが原因か知らんけど付属でついてくる髪をかぶせてもずれてるんすよ。一部埋もれるんですよ。
DAZのほかの髪型だといける場合もあるんだけど…しばらくA3はお蔵入りかなあ。セーラー服とかで遊んでみたかったのに。
aiko-ashikubi3.jpg

追記:POSER上でとりあえず直すかと思ってインバーキネマティクスを両足オフにしたら直ってしまった。でそのあともっかいオンにし直しても大丈夫だった。いったいなんなんだ…
 ちなみにその前にジオメトリのobjファイルを見て何もなかった。

 とりあえずこれでDAZにメールは出さずにすみそうでほっとしています。simsのフリータイム出るまでP3Dで遊ぶぞー!

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