DB手書きMADプロジェクト2;「愛が呼ぶほうへ」

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超開始記念ということでこつこつ改訂清書してたのがどうにかまとまりましたのでうpします。ToonboomStoryboardPRO4でタイムライン作ってラフ描いて、クリスタで清書。つづきのコンテ絵も入れ替えました(7/5 19:15)
(7/5 23:30)雲等の動きや透過光入れてうpしなおしました。ニコにもあるのでよろしければ(プレイヤーでかいのであらが目立ちますが)

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MADプロジェクトまとめ

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髪揺れチチ揺れ

はるまき Posted in projectMAD, 他CG
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 Animestudio9.5のテスト。あ、やっと貼れた…まあこれはもちろんゆくゆくチチになるのですが、9.5になってボーン構造がだいぶ変わったので作り直し中。でこれからスマートボーン仕込んでいろんな動きができるようにするのですよ。これは髪ボーンと乳ボーンのテストなんですが、黒髪ロングフェチの私はひたすら髪をグネグネ動かしてれば楽しいのです。下の方では細かいですけど乳ゆらしてるんです、わかりづらいけど。なにやってんでしょね結婚記念日に(苦笑)

これらの動画は限定公開なので、つべの私のチャンネルには出てこないです。なんかwordpressバージョンアップしてたら過去のFLV動画とかかなり見れなくなっちゃってるので困る。今回は暫定手法としてこうしましたがまた暇見つけて直しますですハイ…

明日またピザッツSPに載りますので、お知らせの方掲載すると思います。どうぞよろしくです。あ、下に裏小説一本追加しました。表も次の締め切りまでに書きたいなー

<追記>続きは記事にするかもしれないけどそこまででもない9.5作業メモ覚え。原稿にかかり始めるとやる時間なくてだんだん忘れていくので…テヘ

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TW納品分

はるまき Posted in projectMAD, 他CG,Tags: , ,
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久々のトミーウォーカーのお仕事分。上の方はだいぶん前の分ですが、下は今日納品された分です。新ゲームのサイキックハーツもそういうわけでチョボチョボと窓開けてますのでよろしく。

近況ですが、Anime Studio 9いじったり、iClone5proいじったり、Civ5やったり、Sims3やったり…いやまあ仕事もしてますよ、来月末また締め切りあるし。で、先月末締め切りだった分ですが、今月末(今週末かな)発売の双葉社のピザッツスペシャル(18禁雑誌)に載ります。原案を出していただいてネーム以降は担当したのですが、熟女魔女っ子ものです。手にアレルギー出て包帯巻いて線が引けないようと半泣きで作業しました(喘息もまた出始めたし…)よろしくどうぞお願いします。また担当さんに確認取れたらここにも抜粋して載せますんで。来月締めきりのはそれの続編の予定です。

追記:iClone5proのトゥーンテストでMAD2の一場面背景を。序盤ヤムチャにもらった車です。実際の車種は違いますけどね(これはRenderosityで買ったシトロエン)なかなか綺麗に線が出ますね。
iClone5では普通トゥーンレンダリングではうまく出せないアルファ抜きもうまく輪郭線出してくれるので買っちゃいましたテヘ。ライトとか風景はちょっと弱いんですけどね(草木が風でゆらゆらしてくれるのはいいんですけど)

 

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AnimeStudio素体

はるまき Posted in projectMAD
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原稿の合間にずーーーーーっとちまちまちまちま作ってるのですが、Animestudio8proで作ってる人体モデルです。途中なのでかたっぽパーツが無かったり脚がまだ作り途中だったり膝の継ぎ目処理がまだだったり顔がのっぺらぼうだったりしますが、マスクとシェイプとボーンを駆使すればとりあえずこんくらいはできるよと言う見本みたいなもんですね。(最近すごくanimestudioで検索してきてくださる方多いんでー)そのうちチビ悟空になる予定。
パーツの回転と位置はボーンで制御し(体の回転もパーツの位置とレイヤー順序で制御)、パーツの細かい調整や四肢のつなぎ目・影の出方はポイント移動で合わせてって制御するつもりです。各パーツはマスクの支配下にあるので、消したり出したり(例えば手握るとき指隠れるのとか)調整も出来ます。

さあ今日あたり下書き終わらそう…出てくるし祇園祭見に行きたいけど京都テレビの中継で我慢するか…

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CG覚書:GSUからAnimestudioPro

はるまき Posted in projectMAD, 版権絵, CG技術・3D,Tags: , , , ,
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GSUからAnimestudioにモデルを輸入する覚書です。一枚目右がGSU、左がOBJexportプラグインでASに読み込んだところ。GSUを持っているとは言うものの、致命的にモデリング技術が未熟なのでちょっとややこしい形状になるとすぐさじを投げてしまいます。ぶっちゃけ3Dモデリングをするくらいなら素材を買ったりいただいてきてその時間で作画をしたい。そんでPOSERのとかで似たようなのがないかといろいろ探してたわけですが…

昨日Googleの3Dwarehouse(GSUの素材アップ所)を徘徊してて、とてもよく出来たDBの建物素材を発見したので拝借させていただこうと思います。一応GSUにアップされた時点で商用非商用にかかわらず使用許可が下りてると公的に解釈されるのですが、まあ一応非商用の個人的なMADですしお借りさせていただきます。
今回お借りしたのは、yasan様作のパオズ山住居です。http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=15b30a9fd2378b612c398a3d8cf2ab34。他にもカリン塔武道寺ブルマのホイポイハウスなどとても内部まで作りこまれた素材をアップされておられます。てか私もこの家作ろうと一回したのですが、屋根のカーブがどうしたものかと悩んで(まあフォローミーツールで描いてよすみ持ち上げるんだろうと思うんですが)結局諦めちゃったので…

今回の覚書は、先述の、object exporterというプラグインでモデルをOBJ出力しASに読み込むのと、Carrara8でのリアルレンダ・トゥーンレンダを試みてみようと思います。御興味のある方は続きからどうぞ。


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チチ揺れ

はるまき Posted in projectMAD, CG技術・3D,Tags: ,
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anime-model3-1

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相変わらずAnimestudio。ボーン連動・ポイント連動のスクリプトがやっと使い方分かったので、だいぶんやれることが増えてきた。

いやーチチ揺れって楽しいっすね!ざっくりボーンで一番簡単な揺らし方ですが、この下位ボーンではもっと細かくライン調整できるようにしたり、ちくびもある程度動かせるにしてるのでした(変態ちっく?)あんまりいじりすぎると重くなるのでその兼ね合いが一番大変。紐の端は動かないようにピン止めしてるのですが、左右の合流点はもうちょっと考えんとなー。

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動け動かせAnimestudio

はるまき Posted in projectMAD, 版権絵, CG技術・3D,Tags: , ,
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 こんな時間までAnimestudio proと格闘中。でまあ顔の大まかな動きは出来るようになってきました。まばたきとか笑顔とかアクション化できるので登録したりーの、もうちょい調整しつつーの、描画がおかしいところは直しーの、横向きとかできるようにしーので。3Dじゃないのでコマごとにライン修正できるのがありがたいッすね。実際にはボーンで大まかにポージングして、ラインを大胆に(なぞったラインでベクターのポイントを並び替えられるスクリプト入れてるので)各コマ修正みたいな感じになるでしょう(POSERでいうと間接破綻とかをマグネットで各フレーム修正するような感じか)。昔Expression3でペン入れしてた時代があったので、ベクターで描くのはさほど抵抗無いんです。

 

 それでも…ああ…ライン修正するだけで塗りがついてくるってなんてありがたいんだろう!いや、ね、線画描くのはまだいいんです。MAD作りで何が面倒ってアナタ塗りですよ塗り。
 イラスタだとどっか一個色修正する場合には全部いちいちレイヤー探して塗り替えないといけなかった。レタスのペイントマンだと一括修正はあるけれど、どっちにしろやっぱりバケツツールで塗って細かいところはさらに閉鎖域ツール使ってさらに塗りのこしがあったら手修正かけないといけない。でもこれだと、はなっから閉じた図形でパーツごとに塗りとアウトラインが作れて(線幅も各ポイントで記憶してるし、アウトラインを表示しない部分も指定できる。グラデやソフトエッジ、テクスチャ貼りや自動陰影も出来るしそれぞれアニメーションできる)、うにうにとボーンで動かせるんすよ。そんで例えば肌はこの色の塗りつぶしとアウトライン他スタイルはこうでって記憶させといて、すべての肌パーツにその肌スタイルのラベルつけとけば、スタイル変更で一気に変えられると。

 

 実際これを手書きで描いて塗りまでやったら、多分それだけで一日潰れるでしょう。でもモデルが出来てきたので、各髪に仕込んでるボーンをそれぞれタイムライン上でちょいちょいと揺らめかして、口元のボーンを動かして、目のポイントをライン修正するだけでアニメ作りそのものは30分くらいで済んでしまったです。楽な時代になったものよのう、ありがてえありがてえ…レタスにもボーンつかねえかな…

 とりあえず人体のある程度のモデルは作ってしまって、作画できるようにしようと思います。某アニスタ使いさんのように乳揺れのボーン入れにはこだわりたいものです。あと悟空の尻尾もうねうね動かすんだい。
 しかし何が一番難儀かって、(実際はこれ大きめにAnimestudio側で枠とって作って書き出してレタス側に渡して撮影してるんですが)、書き出し時に(非公式手段で日本語化してるからか)結構頻繁に固まることなんですよね…さあ寝よ。

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DB手描きMADProject-11「ゴールデンタイムラバー」

はるまき Posted in projectMAD,Tags: ,
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 前々からコンテ切りたいと思ってたハガレンOP、スキマスイッチの「ゴールデンタイムラバー」です。テーマはナッパ・ベジータ戦。結構細かいので切らないと忘れそうなので…

 最新版動画置き場はこちら

 またはこちら

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絵コンテをご覧になりたい方は続きから。2/09現在まだイントロですが…
02/10 19:50 7カット追加
02/17 0:30 9カット追加(動画反映はまだ)
02/17 21:30 8カット追加(あわせて動画反映しました)
02/21 20:50 8カット追加(動画反映はまだ)
02/23 23:20 12カット追加(あわせて動画反映しました)
02/24 23:55 5カット追加
06/04 21:30 13カット追加(前のとあわせて動画反映すみ)
06/05 21:40 4カット追加(動画反映はまだ)
06/07 23:11 7カット追加(動画作成中→反映済み)
06/08 13:47 9カット追加(動画作成中→反映済み)
06/19 20:30 11カット追加(動画反映済み)
07/18 0:45 10カット追加(動画作成中→反映済み)
07/20 16:35 9カット追加(動画作成中→反映済み)
08/16 16:45 16カット追加(動画反映済み)

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動画ワークフロー覚書2;ファイルやり取り編&バッチ処理万歳編

はるまき Posted in projectMAD, CG技術・3D,Tags: , ,
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今回は本当に動画作らん人にはどうでもいい覚えです。RETAS用にどうやって連番画像を処理して、フォトショとRETASとイラスタでやり取りするかと言う覚え。結構これが面倒くさいんだ、一個一個やってると…
いやあ、バッチ処理ってありがたいもんですね。ぶっちゃけImageReady持ってたらかなり作業が軽減されるんですが、今時CS無印、2のImageReady持ってる人も少ないだろうし汎用で役に立つようにフォトショのアクションとスクリプトで何とかやれるように考えてみました。

 

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動画ワークフロー覚書1;Animanateeざっくり解説

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さて、DSのマジコンにAnimanateeというぱらぱらアニメ制作ソフトをぶっこんだおかげで格段に動画を気軽に切れるようになりました。おかげで繋げてみたらちょっと過剰なくらいに演技をつけてしまうので泣く泣く抑えている始末。だって動きつけるの楽しいんだもの!

しかしAnimanateeから実際どうやってファイルを切り出してカット完成まで持ってくか…これが結構煩雑な作業の集まりなんですよ。扱う画像が多いですからね。何回かに分けてどう作業を進めていこうかと言う手順の覚え書きっつーことで。動画に興味のない方には全くどうでもいいアレで申し訳ないです。

Animanateeでわしわしと動きのタイミングだけつけたこのボツ動画を例に。今回はDSで作った動画をAVIにして各コマの画像に切り出すところまでです。

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