CG技術・3D イラスタコミスタでの六角読み込みテスト 今回のアップデータ(イラスタ1.2.7、コミスタEX4.6.0)で六角データが読み込めるようになったのでちょっとだけテスト。 昔イラスタ要望掲示板に六角読めるようにしてくれって書いた事あるけどまさか販売代理とかまですると思ってなかった…次は... 2012.03.18 CG技術・3D
projectMAD CG覚書:GSUからAnimestudioPro GSUからAnimestudioにモデルを輸入する覚書です。一枚目右がGSU、左がOBJexportプラグインでASに読み込んだところ。GSUを持っているとは言うものの、致命的にモデリング技術が未熟なのでちょっとややこしい形状になるとすぐさ... 2011.07.22 projectMAD版権絵CG技術・3D
CG技術・3D Anime studio 8覚書~レイヤー変形・アニメーション&レンダリング基礎 AS覚書、今回はレイヤーツール群と、タイムラインの扱いです。簡単なアニメーションを作ってみます。興味のある方は続きから。次はボーンアニメーションに行く前に、スイッチレイヤー・パーティクルレイヤー・物理演算基礎。それと他ソフトとの連携を少し考... 2011.06.19 CG技術・3D
CG技術・3D Anime studio 8覚書~ドロー・塗りつぶし・スプリクト導入基礎 今回はAnimestudio8proの描画系に使うツールの覚書です。次はレイヤー・レンダリング等の覚書かな? 興味のある方は続きからどうぞ。 2011.06.18 CG技術・3D
CG技術・3D Anime studio 8覚書~導入・ベクター描画基礎・スタイル・レイヤースタイル さて漫画とかで微妙にMADは放置気味だったのですが(おい…微妙どころじゃねえだろ)昨日SmithmicroからAnimestudioの8がでたことですし、ちょいと試用版をダウンロードしてきて(てか明日給料が入ったらPro版買いますけどね)い... 2011.06.09 CG技術・3D